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게임을 위한 코믹북 스타일 렌더링

Comic-Book Style Rendering for Game

초록/요약

최근 들어 NPR(Non-photorealistic Rendering) 기법을 이용한 게임들이 많아지고 있다. 그렇지만 게임에서 적용하고 있는 NPR 기법들은 몇 가지 종류로 한정되며, 특히 카툰렌더링(Cartoon rendering)에 집중되고 있다. NPR을 이용하면 수묵화, 수채화와 같이 독창적인 느낌을 게임에 구현할 수 있기 때문에 게임을 위한 다양한 NPR 기법들이 필요하다. 본 논문에서는 기존의 게임들에서는 찾아보기 힘든 코믹북 스타일의 NPR 기법을 제시하여 게임의 비주얼을 다양화하고자 한다. 우선 코믹북 스타일과 셀 애니메이션 스타일의 차이점을 비교, 분석하여 코믹북 스타일을 정의하는 표현 요소를 도출한다. 다음으로, 도출된 세 가지 표현 요소, 외곽선 스케치, 톤, 해칭을 효과적으로 구현하기 위한 렌더링 알고리즘들을 제시한다. 마지막으로 이 알고리즘이 적용된 게임을 제작함으로써 게임을 위한 알고리즘으로 적용가능한지를 검증한다.

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초록/요약

Nowadays, many computer games based on NPR(Non-photorealistic Rendering) techniques have been developed since they show distinctive visuals. However, only limited methods of NPR techniques have been exploited in producing computer games and amongst them cartoon-style rendering techniques especially has had the special interest. In the paper, we suggest a new effective real-time rendering method of comic-book style represented by outline sketch, tone, and hatching. Also, we examine its effectiveness by observing the game developed using the method.

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목차

I. 서론 = 1
II. NPR 기법에 따른 게임 분류 = 3
1. 게임에 적용된 NPR 기법들 = 3
2. 연구 동기 = 9
III. 연구 내용 = 11
1. 접근 방법 = 11
2. 코믹북과 같은 그래픽 구현을 위한 실시간 NPR 기법의 제안 = 16
IV. 결론 = 26
1. 구현 결과 = 26
2. 성능 측정 = 29
3. 맺음말 = 31
참고문헌 = 33
Abstract = 36

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